走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子里可以看到的物体

某个教团的潜入搜查(Infiltrating a Cult)

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驱使进行2次强击等技能、打垮袭击而来的者吧。……主人公能够同师父一起、打倒卡尔特教团的教祖、完成任务! ・搭载跳过对话机能・无论在何处都可以存档

Escape the Room

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这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子,我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么?……可以去我的Youtube主页查看关卡教程,或者在B站上搜索游戏名找寻攻略

古树旋律 -重生-(DEEMO -Reborn-)

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以全新姿态在STEAM平台上重生,全3D化的沉浸式游戏旅程,让您在钢琴弹奏出的优雅弦音中,以及童话世界般的探险陶醉不已……背景故事从天而降,遗失了过去的小女孩,孤独在树屋世界演奏钢琴的Deemo,两人意外的邂逅

肉食辣妹竟是清纯派!?(Innocent Stuck-up Girls!)

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~”是一款随着主角的行动会让辣妹变成碧池或清纯,可以享受与辣妹交往的欢乐学园小说作品。……――在这学校不就可以大玩特玩嘛?……因为一起找遗失物跟翔马的关系变好了。十分的天然、女生之间的吉祥物

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

不过虽然现在你可以在 Inspector面板看到其海拔高度的变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

indienova.com/groups/post/100965

平摊下来的租房成本会非常的低廉,并且你可以收获一帮可以讨论独立开发和一起玩游戏的,现实中的小伙伴。……由于名额有限,所以我们会与申请者进行一次全方位的交流审核,以确保这个选择对双方都是有益的。……如果有想要申请加入,或是想要了解更多,那么请加我的微详谈:(微名:Lefland)(转发自:原日志地址

Alibiubiu:『仙剑奇侠传六』:全系列故事脚本之翘楚

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/9448

可以看到人造人的新世界。……,就是弑母,这是一个将双方紧密在一起的矛盾,而不是将两者推为对立双方,越祈与鲲的关系是站得非常近但却不能前进一步相拥的那种……另一方是主角这群年轻人,他们善良单纯——无法忍受计算生命,他们仿佛喊着我们经常听到的热血台词——我都要

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形

版本:Early Access


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